โพสต์ 21 2015 มกราคม
รายการด้านล่างนี้มีหลายสิ่งที่มือใหม่ในการถ่ายภาพยนตร์ควรคำนึงถึง ในระยะแรก การถ่ายภาพยนตร์ ซึ่งจะเป็นผู้สร้างสรรค์ภาพถ่ายโดยใช้กล้องถ่ายภาพยนตร์หรือวิดีโอ อาจเป็นอุตสาหกรรมที่ไม่ซับซ้อนเป็นพิเศษ เนื่องจากอาจเป็นเรื่องยากที่จะดึงหลักการของสื่อออกมาโดยไม่มีการตรวจสอบอย่างจริงจังสำหรับผู้เริ่มต้นในการถ่ายภาพยนตร์ การพัฒนากราฟิกที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างได้ผลจึงอาจเป็นเรื่องที่ท้าทาย
paper-writer-help.org จะต้องพิจารณาองค์ประกอบต่างๆ อยู่เสมอซึ่งอาจมีความสำคัญมากต่อทุกโอกาส ยกเว้นแต่มีจุดประสงค์ที่แท้จริงที่จะละทิ้งองค์ประกอบดังกล่าวเมื่อมีการพูดคุยเรื่องการถ่ายทำภาพยนตร์สำหรับมือใหม่ นี่คือคู่มือการถ่ายภาพยนตร์สำหรับมือใหม่ที่ดึงหลักการของการถ่ายภาพที่เป็นประโยชน์ออกมา เพื่อให้เจ้าของภาพมือใหม่สามารถเริ่มสร้างสรรค์ภาพถ่ายดีๆ ได้ Headroom เกี่ยวกับหากคุณเริ่มต้นด้วยการถ่ายภาพยนตร์ สิ่งแรกที่คุณต้องคิดก็คือ จะนำผู้คนมาหน้ากล้องอย่างไร โดยเฉพาะอย่างยิ่งการเผชิญหน้ากัน ที่นี่คุณจะต้องการดูทั้งตำแหน่งจมูกและส่วนหัว Headroom หมายถึงพื้นที่ระหว่างพื้นผิวของรูปร่างที่คุณควรอนุญาต ซึ่งจะเป็นเพียงพื้นที่เล็กน้อยแต่ก็เพียงพอแล้ว ดังนั้นกราฟิกจึงไม่รู้สึกแน่นไปพร้อมกับหนังศีรษะ
ในทำนองเดียวกันก็ควรจะมีพื้นที่เพียงพอ นั่นคือบริเวณที่หันหน้าไปทางใบหน้า อาชีพของผิวหน้าควรจะค้นหาในเส้นทางที่มีช่องว่างเปิดเพื่อให้พื้นที่ส่วนใหญ่ที่มีอยู่ประกอบเป็นห้องจมูก หากไม่มีสิ่งนี้ ภาพถ่ายจะรู้สึกอึดอัดและไม่สม่ำเสมอ และคุณจะไม่สามารถระบุสาเหตุที่แท้จริงได้ เคล็ดลับของสามส่วน เคล็ดลับของหนึ่งในสามจะไม่ผิดพลาดในการถ่ายภาพ แต่รวมถึงมุมมองทางศิลปะที่แนะนำว่าสิ่งต่างๆ จะต้องอยู่ในตำแหน่งที่สอดคล้องกับการแบ่งความประทับใจออกเป็นแปดช่วงตึก โดยที่ร่องรอยที่ซ่อนอยู่อาจตัดกันระหว่างช่วงตึกทั้งเก้านี้ การวิ่งสามช่วงตึกและสามช่วงตึกข้าม จะสร้างรายละเอียดที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว ในกรณีที่ควรวางวัสดุภายในรูปทรงที่ควรถวายจากตลาด สิ่งของที่ตัดกันเหล่านี้คือ ซึ่งหมายความว่านี่คือเมื่อจัดเฟรมผู้คน ตำแหน่งที่ดวงตาควรอยู่จริงๆ และคุณอาจต้องการออกแบบทุกสิ่งโดยพื้นฐานเพื่อให้สมดุลกับปัจจัยเหล่านี้ นี่อาจเป็นสิ่งหนึ่งที่ล้อมรอบกราฟิกของกฎที่สำคัญที่สุด แกน Z ภาพที่มีประโยชน์ แม้แต่ในการถ่ายภาพยนตร์สำหรับมือใหม่ ก็อาจทำให้รูปร่างสองมิติดูทะยานเกินขีดจำกัดของรูปแบบได้
คุณกำลังวางแผนที่จะรวมระดับนั้นเข้ากับรูปภาพโดยวิธีที่คุณวางเฟรมเวิร์ก เนื่องจากมันไม่สามารถเป็นสามมิติได้อย่างแน่นอน โดยปกติคุณสามารถทำได้โดยการเพิ่มแกน y ซึ่งอาจอยู่ในแกนที่สามที่อยู่เลยแกน y และ x ด้านล่าง แกน z จะเป็นเส้นตรง และแสดงเส้นทแยงมุมที่เกิดขึ้นจากส่วนท้ายของพื้นที่ภาพไปทางด้านหน้า ตัวอย่างเช่น เมื่อคุณมีคนทำงานอยู่ด้านหลังห้องในตำแหน่งตรงข้ามของภาพพร้อมกับกรอบไปทางกล้อง คุณจะใช้แกน z องค์ประกอบแนวคิดระดับของสิ่งที่การถ่ายภาพยนตร์สำหรับมือใหม่ต้องมีคือวิธีที่พวกเขาเลือกภาพที่พวกเขาพิจารณา ไม่เพียงแต่วิธีการจัดกรอบภาพเท่านั้น เมื่อคุณถ่ายทำภาพยนตร์ คุณจะถ่ายมุมมองและมุมต่างๆ เพื่อที่คุณจะได้ปรับเปลี่ยนความสงบที่สะอาดซึ่งคุณสามารถดูสิ่งที่เกิดขึ้นได้ ทิศทางของจอภาพจะต้องเป็นไปตามกฎ 180 องศา และยังมีความสำคัญต่อการรักษาความต่อเนื่องกับตลาดทั้งหมดด้วย
ซึ่งหมายความว่า หากปัจจุบันบุคคลของคุณหันหน้าหรือเคลื่อนที่ไปในเส้นทางหนึ่งในการถ่ายครั้งเดียว พวกเขาไม่ควรเคลื่อนที่ไปในทิศทางอื่นในอีกทางหนึ่ง เพื่อให้แน่ใจว่าสิ่งนี้จะเกิดขึ้น คุณจะต้องคงอยู่ในจุดใดจุดหนึ่งของบุคคล แม้ว่าแง่มุมต่างๆ จะเปลี่ยนไปก็ตาม ซึ่งหมายความว่าคุณพัฒนาเส้นที่มองไม่เห็น 180 องศา ซึ่งคุณจะไม่ปะปนกันเมื่อถ่ายภาพโลก นี่ไม่ใช่กฎเกณฑ์ในการถ่ายภาพยนตร์ เมื่อพิจารณาการถ่ายภาพยนตร์สำหรับมือใหม่ แต่ก็ควรที่จะได้เห็น การถ่ายภาพยนตร์ รายการต่อไปนี้เป็นซีเควนซ์ที่มีบทความเฉพาะเกี่ยวกับปัจจัยต่างๆ ของการถ่ายภาพยนตร์ การถ่ายภาพยนตร์ 101 เทคนิคของกลยุทธ์การถ่ายภาพยนตร์ การถ่ายภาพยนตร์ การจัดแสง การถ่ายภาพยนตร์ ภาพยนตร์ และสำหรับมือใหม่
คีย์เวิร์ด:
Share
รับมันบนมือถือของคุณ
รับการแจ้งเตือนข่าวสาร
ติดต่อแกน Y